Genki Kawamura transforma el videojoc 'Exit 8' en cinema experimental a Sitges

El director japonès presenta en la secció Oficial Fantàstic una pel·lícula sense Computer-Generated Imagery o, en català, Imatges Generades per Computadora (CGI) que converteix el metro en un laberint inquietant i redefineix l'experiència audiovisual de l'espectador.

|
El director Genki Kawamura, en el Festival de Sitges
El director Genki Kawamura, en el Festival de Sitges - EUROPA PRESS

 

El reconegut cineasta Genki Kawamura, guardonat amb la Conxa de Plata a la millor direcció a Sant Sebastià 2022 per A Hundred Flowers, estrena aquest diumenge al Sitges Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya la seva adaptació del videojoc Exit 8. La pel·lícula busca “crear una experiència nova” per al públic, combinant narrativa cinematogràfica i tècniques pròpies dels videojocs.

 

Del videojoc al cinema: un repte creatiu

Adaptar un videojoc al cinema pot ser un terreny delicat, reconeix Kawamura: “Pot ser bastant avorrit, però he intentat omplir l’espai existent entre el videojoc i el cinema i oferir una experiència”. Per aconseguir-ho, el director incorpora elements típics dels videojocs en la narrativa cinematogràfica, buscant innovar i sorprendre l’audiència.

La història segueix un home atrapat en una interminable estació de metro, la missió del qual és trobar la sortida 8 seguint normes estrictes: “No passar per alt res fora del normal i, si descobreix una anomalia, fer mitja volta immediatament”.

 

Els personatges i l’espai com a protagonistes

Kawamura assenyala que els protagonistes de Exit 8 no tenen nom, i que els actors també funcionaven com a jugadors del videojoc: “El passadís pel qual transiten buscant la sortida és un personatge més”, comparant el seu enfocament amb alguns clàssics de Stanley Kubrick.

El rodatge es va desenvolupar durant 40 dies en un únic espai, sense recórrer a CGI, utilitzant només treball de càmera i repetició d’escenes per crear una “sensació rara i estranya”. Segons el director, repetir preses, habitual en l’anime però poc comú al cinema amb actors, ajuda a intensificar l’experiència sensorial de l’espectador.

 

Flexibilitat i creativitat al set

Treballar al mateix plató permetia a l’equip ajustar i reescriure escenes que no funcionaven. Kawamura comenta que la part final de la pel·lícula és “diferent” de com l’havia imaginat inicialment, evidenciant l’adaptabilitat del seu procés creatiu i la recerca constant d’innovació en la narrativa.

Sense comentarios

Escriu el teu comentari




He leído y acepto la política de privacidad

No está permitido verter comentarios contrarios a la ley o injuriantes. Nos reservamos el derecho a eliminar los comentarios que consideremos fuera de tema.
ARA A LA PORTADA
ECONOMÍA